Caracop 2010
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Certaines polices sont très utiles pour l'insertionr de symboles ou de graphismes particuliers dans un document.
Il est, par contre, difficile de les utiliser si on ne connait pas les touches clavier ou les codes associés aux caractères qui composent ces polices.
Pour un enseignant de l'école élémentaire, utiliser ces polices peut permettre de créer des fiches élaborées pour les élèves.

Caracop permet de le faire aisément en remplaçant les tableaux de codes proposés avec certaines polices et remplace avantageusement la fonction insertion caractères spéciaux de Word ou Oowriter.

Que peut-on faire avec Caracop?
• Créer des fiches ou textes enrichis et illustrés de façon simple.
• Trouver aisément un caractère particulier et l'insérer dans un traitement de texte, tableur ou autre.
Pour un logiciel (p.ex. notepad) n'acceptant qu'une police de caractères pour l'ensemble du texte, Caracop servira à insérer les caractères spéciaux de cette police.

• Visualiser l'ensemble des caractères d'une police et voir les codes associés et touches clavier, le cas échéant.
• Créer en un clic un document (msword, openoffice writer ou autre traitement de texte) permettant d'imprimer l'ensemble,ou partie des caractères d'une police.

Polices de caractères très utiles pour les enseignants
webdings, wingdings et wingdings 2 (comprises dans windows) ainsi que wingdings 3.
polices cursives et autres
polices de symboles ou graphismes
Pictchou, monsieur et madame, maternellecolor ,Picto Moustache, bajconsigne , Mains_nombres, Euro et bien d'autres encore. Toutes très bien conçues, la plupart par des enseignants
Voir aussi les polices wmmusic1, wmmusic2, Schooldays, TheIkeaUniform, Whethers, KR Weather Dings, 4YEOXMAS, Textbook Math,...

Quelques exemples de documents

Utiliser Caracop

L'interface

Caracop se place au-dessus des autres fenêtres et peut être déplacé, minimisé ou agrandi si besoin.
1. voir un texte exemple utilisant la police sélectionnée ou réafficher le tableau de caractères.

2. copie de l'ensemble des caractères affichés pouvant être collé dans un document avoir ainsi un document de référence montrant l'ensemble des caractères d'une ou plusieurs polices.

3. voir l'ensemble des majuscules accentuées

4.voir toutes les polices installées ou une sélection de polices.

5. voir les polices non installées qui doivent se trouver sur le disque dur ou un support amovible.

6. voir les caractères spéciaux ou voir tous les caractères.

7. Si la case est cochée, seuls les caractères utiles de certaines polices de type symbole seront visibles. Ceci est valable pour les polices Pictchou, bajconsigne, monsieur et madame,etc...
Si la case n'est pas cochées, tous les caractères sont visibles.

8. affichage de la touche clavier correspondante au caractère sélectionné.

9. affichage du code clavier correspondant au caractère sélectionné

10. élargir ou resserrer les colonnes d'affichage du tableau de caractères
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Copie d'un caractère
faire un double clic sur le caractère souhaité. Le caractère s'affiche sur fond jaune dans la zone d'affichage . Il peut être inséré dans le document de destination.

voir un agrandissement du caractère sélectionné
faire un clic avec le bouton droit de la souris sur le caractère sélectionné et choisir 'loupe' dans le menu déroulant. La fenêtre loupe peut être redimensionnée pour agrandir le caractère.

.

 

Pour que Caracop soit toujours à portée de clic
Déplacer le raccourci bureau sur la barre des tâches.
Le raccourci bureau sera conservé et Caracop pourra être lancé à partir de la barre des tâches.

insertion d'un caractère dans un document

Insérer un caractère ne correspondant pas à une touche clavier
Avec Caracop: sélectionner la police et la taille de caractères qui correspondent au texte en cours de création.
Rechercher le caractère, le copier (double clic ou appui sur la touche entrée) et le coller dans le document.
On peut aussi se servir du clavier en utilisant le code du caractère affiché par Caracop.
exemple: L'ŒUVRE DE FRANÇOIS VILLON
Le code clavier de Œ est 'alt +0140', celui de Ç est 'alt +0199'.
Remarque : Pour faire ce code, il faut garder l'appui sur la touche 'alt' et entrer le code chiffré.

Insérer un symbole (wingdings, symbol ou autre)

Si l'insertion est faite après le dernier caractère, la police courante est remplacée par la police du symbole inséré. Il faut donc sélectionner à nouveau la police du texte.
Pour éviter ce désagrément, il faut ajouter deux espaces en fin de texte et faire l'insertion entre les deux espaces.

Utiliser les jeux de caractères unicode

Sélectionner une police dans la liste, ouvrir le menu contextuel (clic droit avec la souris).
Choisir la catégorie de caractères souhaitée.
Attention, toutes les polices ne possèdent pas tous les jeux de caractères.
Dans certains cas ,il peut y avoir, pour certains caractères, une substitution de police.

 

voir l'aide de Caracop

 

liens

http://pointecole.free.fr/polices.html
http://lakanal.net
maternellecolor

http://www.dafont.com/fr/
http://www.4yeo.com/fonts/index.htm
http://clofont.free.fr/